HIX3日誌
★2008/01/04★
新春のご挨拶が遅れました事、深くお詫び申し上げます。
改めまして、明けましておめでとうございます。
今年もmaden agan及び42をよろしくお願い致します。
完成はいつになるのかって?
決まってんじゃん今年こそ出すんだよきっと。
絵描かないとなー。
ギャラリーの小出しで繋いできたHP更新も今回のでネタが尽きたぜ。
それよりまずトップ絵を何とかしないとな、さすがにもう皆飽きてるよな
頑張ります。
★2007/11/09★
久々の更新は画像庫の追加です。
まだ載せてなかったのが3枚ほどあったのかな?
時間があれば残りのも載せていきます。
つうか新・キャラ紹介まだ2人も残ってるやん
拓と修やん 重要キャラやん
描く時間無いやん
辛いね
★2007/08/28★
絵描きたいけど時間がないです。
この時間の無さは、ヤバい
★2007/07/28★
この日記メモ帳で書いたのをftpで上げてるんやけども
文字化けがひどいな。何言ってんのか全然わからん
★2007/07/27★
最近は線画はSAIでやってたんだけども
パスでやるようになってきました。
なんというか、アニメっぽい塗りをやるんなら絶対に
線がクリアな方が観やすいと思ったからです。
『燃え』は描けるかもしれないけど果たして『萌え』が描けるのか。
そこまで萌えが追求される作品ではないんだけども
女の子の可愛らしさは大事だなぁと思っているのです。
今とりあえず習得したいのは肌の『ぷに』感を出す為の塗り方。
『肉感』は厚塗りでも出せるけど『ぷに感』には透明感が命。
しっとりと吸い付いてくるような肌の質感はエロゲには不可欠(俺的には)。
アニメっぽい塗りが向いていると思うのです。
アニメ塗りと厚塗りがうまい具合に共存した状態が
今の自分が目指しているものに近いのであえてアニメ『っぽい』
という言い方をさせて頂いております。
でもある程度線画がしっかりしていれば多少塗りは適当でも
かっこよく、かわいく見えるもんなんですね。
プロの人見てたらよく解ります。
正直、もっと画力を上げないと話にならない。
ポーズ・デッサン関係の本買ってきたので勉強します。
★2007/06/25★
オッス! オラHIXV!
亀仙人のじっちゃんに貰ったフォトショップってソフト、すげぇな。
みんな持ってるか!?
久しぶりにトップ絵描いたんだけどよ、このソフトで下絵から塗りまでやると
すげぇ時間かかんのな、オラびっくりしたぞ!
やっぱ下絵をアナログで描いて線画をドローイングツールで描いてから
ペイントツールで色塗りってのが一番効率よさげだな。
フォトショは線画作成に向いてないとよく言われてるので
試してみたらマジやばかった、オラ気ぃ狂いそうだったぞ!
これからも毎日ちょっとずつ時間割いて描いていかなきゃなんねぇ。
よく考えたらキャラ紹介まだ三人も残ってやんの。オラびっくりだ!
次誰描こうかな。。。
★2007/04/18★
ああっー 立ち絵ってこんなに難しいの?
知らんかった。。。
立ってる絵なんだけど立ってるだけである必要はなくて、
要するにどんなポーズとらせるか、これが難しいんですよ
今まで様々なゲームで数々の立ち絵ってのが作られてきたと思うんだけど、
今回のは一つ一つのポーズや構図に凝ったものが作りたいです。
言うのは簡単、やるは難し。
ゲームだから割とあっさりしたものに仕上げないといけないというのがあり、
でもありふれたものにするのはどうなんでしょうというのがあり。
シナリオとうまく絡む絵にしないといけないっていうのが一番大事だと思ってます。
だから・・・早い目に頼みます。
でも、いざシナリオが出来たら今度は逆の立場になった俺がいろいろ問題起こすんやろうな。
今のうちに人体デッサンとかちゃんと勉強しようかな。ちゃんと単位とっときゃよかった。
デザインみたいな抽象的なもんだけじゃだめやね、だってこれゲームやもんな
★2007/03/06★
知ってるぜ、知ってるんだぜ、もう3月になってるんだぜ。
解ってる、解ってるんだぜ、3月なのにトップ絵が変わってないんだぜ。
今描いてるんだぜ、でもなかなかできないんだぜ、難しいんだぜ。
長い目で見ていて欲しいなんだぜ。
★2007/02/16★
絵ってほんとに難しい。
自分が頭に思い描いてるイメージをうまく紙に表せず。
それはつまりイメージ力が足りないということ。
ぼんやりとは浮かんでいるんだけども細かいところまでは考えてなくて、
その状態のまま真っ白な紙に挑むから苦労するんじゃないかしら。
ほんとうに上手な人っていうのは頭でなんにも考えてなくても
紙とペンを持った時に考えながらスラスラっとできるんですよね。
それって頭もいいんだろうけど今までたくさんの絵を頭使って描いてきて
それが生かされてるからそうなるんでしょうね。
最終的な絵の方向性を決めるのはその人の個性であったり考えですが
ある程度までは絵って「慣れ」だと思うから、
作画で詰まるってことはまだまだ描くことの経験値が足りないんだなあって
そう思います。
マンガの絵ってほんと難しい。
いざ描く構図とかポーズが決まって、紙にラフを起こそうとすると、
どうも服のシワの流れ方とか、骨格の動きがつかめなくて、
デカイ鏡の前でその描こうとしてるポーズをとってみる。
そしてそれを模写する形で絵を描いても出来た絵は全然カッコよくない。
頭の中ではすごくカッコイイポーズなのに。
結局は「まんが的表現」がゼロだからなんだと思う。
絶対コレパースおかしいやろって思う絵でも
まんが的な見方をするとそれは大した問題ではなくて、
要は見た人がどう思うかって事が一番大事になってくるから、
どんなに腰のくねり方や重心が狂ってても
説得力があれば大丈夫なのです。ジョジョみたいに。
絵がある程度描けるようになった後はその先に必要になってくるものが
とてもわかりにくいモノだから苦労すんですね。
こんなに絵を描くのが大好きなのにうまくいかないのがとても悔しい
その気持ちがあれば、そのうちなんとかなるのではと思うのです。
★2007/02/03★
今回のトップ絵はなんとなく前からこうゆうのがやってみたくて、
落書きで描いてたら「あ、いけそうやな」と思ったので行動に移しました。
難しかったのはできる限り少ない線で多くの特徴を出さないといけないこと。
「みんな同じに見える状態」だけはどうしても避けたくて、結構頑張りました。
線画をコミックワークスで描いたんですが、イラストレーターでやるべきでしたね。
アホでした。12月ん時よりも頭は使ったと思います。
お菓子のオマケとかガチャガチャをイメージしながらやりました。
後悔はたくさんありますが、次回に生かせたら良いなと思います。
来月はどんなのを描くかぜんぜん決めてませんが、
また何か新しい試みをやっていけたらと思います。
近況報告としては、まだキャラ紹介イラスト頑張ってます。
やっと一人目の構図がまとまって、これでいこうと思えるものが出来ました。
今は細かいとこをコチョコチョと描き込んでるとこです。
描きたいモノのイメージが浮かばない時ほど苦しいものは無いですね、ほんまに。
あと、今描いてる絵をやりながら思ったんですが、
俺は一度パースとか骨格についてちゃんと勉強したほうがいいのかもしれない。
ホントに解らないときがある。「こんな腕の形した人間が居るだろうか?」
探せば世界は広いから居るかもしれないんだけど、イラストですから。
誰もがみて、ああ、こうゆうポーズとってるんだなって解ってもらえる説得力を
持たせないといけないですね。なんか上手いけどよく解らん絵っていうのは
自己満足なんじゃないですかね。シコってる絵ってことですね
何が言いたいかというと、世の中にあるものほとんどが自己満足で出来てるんですが
最低限のルールは要るんじゃないかって事ですね。
ある程度は見る人の目線を考えないと誰も付いて来てくれないし、
いくらかの「縛り」があるからこそ面白い物が出来上がると昔教わった。
自由度が高いRPGがクソゲーになるのと同じ理屈なんでしょうか。
でも俺はまだ若いし悟りを開くつもりも全然ないから、やっぱりたくさん絵を描いて
その都度どれだけの事を身に付けることができるかが大事なんだと思います。
なんか怖い位に上手くまとまったな。
シコりは程ほどに、でも必要です
★2007/01/22★
キャラクター紹介ページの絵を新しく描き直してるんですが、
なかなかいい絵(構図)が思い浮かばなくてですね。
もう顔のアップとか立ってるだけとか飽きたんですってばよ・・
そろそろイラストとして完成したもの描きたいなあってなってきて。
もちろん「労働力」という面で見れば色々考えて描く分しんどくなる訳なので
あまり余裕がなければ只のキャラ絵を描くことになるかもしんないんですけどね。
「42」はシナリオと絵が合体して完成するわけなんですが、
俺自身はやっぱり「絵」単体でも勝負できる人間になりたいな・・・
漫画は数ページで、イラストは一枚で説明する、というように
今年はがっつり描き込んだものを作っていきたいです。
(前回の日記ではあまりそうゆうの描けないみたいな事言ってましたが
許せる範囲内で独自の世界観出していけたら。多分その方が結月も喜ぶ)
あと、もっと表情も豊かに出せたら。
これは多分イラストの空気を変えればきっと改善できる。
カメラ目線っぽい顔ばっかり描いてますからね今のところ。
今は7人の内3人の新・キャラ紹介イラストのラフを切ってるんですが
ボツが多い多い。「よし、これでいこう」と思えるような構図を数時間かけて
生み出しても、一晩寝かせて落ち着いて客観的に見ると「これ、どうなんよ?」
みたいな事がよくあるです。そうゆう意味では今はすごくスランプ。爆風が付く位に。
(きっと長時間かけて考えるから頭がマヒしてショボいもんでも良く見える様になるんでしょうな)
イラストにくっつけるテキストはすでに結月から届いている・・・やばいな。
2月トップも描かないといけないんやった。忘れてた。
シナリオが完成するまで後約2ヶ月か。。
それまでに化けれるかどうかが勝負です。
勝算は・・・微妙(だって絵だけやってる訳にはいかないんだよ)
せめてどんなに時間が無いときでも、何をしてる時でも、絵の勉強っぽいことしてるです
(目に映るものの捉え方や見えたモノが心理的・精神的に与える影響等、
あぁ、こうゆうの見ればこうゆう気持ちになるんや的な目の使い方とか)
あまりこれをやり過ぎると人とモノの考え方がズレてくるので駄目なんですが
(分析するではなく直感的に捉え表現するのが本来の在り方だと考えている為)
絵っていうか見えるものに対しての考えるのは結構楽しかったりします。
あぁ今日も右脳が痛い。
★2007/01/10★
画像庫にサムネイルがズラッと並んでるのを見ると、
結構な枚数を描いてるもんだなぁと感心します。
ほとんどの絵がイラストというよりかはキャラのみを描いてる感じで
まだ面白みが感じられないかもしれませんが、
キャラのバックボーンみたいなものがまだ製作段階にある限り
そこまで色々盛り込んだ物は描くのは難しいものです。
完成シナリオを読んでその時自分の頭に浮かんだ各シーンを
正直に絵にすると決めているので、今は自分の持っている情報だけで
思わせぶりなものを描くのはちょっとためらってしまいます。
せめて来たる「シナリオ完成」に向けてそれまで出来るだけ
CGスキルを上げていきたいなぁと思いながら描いている、というのが
今の状態を表す最もよい表現なのかもしれません。
画力が向上した、というよりも描きなれてきた、というほうがしっくりくるかな、
髪型が安定していなかったりするキャラとかもやっぱりいるんですが
大分自分の頭の中で色んな表情・ポーズをしてくれるようになりました。
取り込んだ線画の補正も大分上手くなってきて、やっと自分なりのスタートラインに
立てた感じがしないでもないです。今自分が使っている
「フォトショップ」というソフトは使えば使うほど奥の深いもんだと感じます。
どういう機能が備わっててそれをどう使うのか、を知らないと何も出来ない、
「自分の絵」を描くのはCGではとても難しい事ですがなんとか頑張らないと・・
描いた分だけ上手くなれる、というのはデジタルでもアナログでも一緒ですね。
客観的な目で自分の絵を見ることがとても大事だと最近常に思います。
★2007/01/02★
この日は結月と京都の伏見稲荷神社に処女作「42」の成功祈願をしに行ってきました。
すごい人でごった返していて思わず参拝を諦めたくなったのですが
こんなことではゲームなんか作れっこないと思い挫けず頑張ってきました。
目的は「おもかる石」を持ち上げる事。
願い事を祈りながらこの石を持ち上げるとその時感じた重さによって・・・
軽い⇒願い事が叶う
重い⇒願いは叶わず
らしいです。さーてどう感じるのでしょうか楽しみです。
10分くらい並んだのかな?次が自分たちの番というところまで来たとき
「ゴトーンッ!」
前でおもかる石を持ち上げていた人がすっごくデカい音を立てて石を戻していた。
(めっちゃ重いんじゃないの)と思ったんですが
すぐ隣では別の人が「ひょいっ」と持ち上げて「ひょいっ」と戻している。
実際持ってみるまで解らんな・・・
要は気持ちの問題なのか?「よっしゃ持ち上げてやるぜ!」って思いながらやると
力が入って軽々しく持ち上げる事ができるとか。
祈願だからこう論理的に考え過ぎるのはダメだと思って
「実際持ち上げて感じた重さが見た目の重さより軽いかどうか」
これで判断する事にしました。
さて順番が来ました。
まず、見た目。灯篭の上に乗っかってる丸い部分。あれですね。
石の材質とか形から想像するに多分これ位の重さかな・・・頭の中で考える。
そしてまず手を合わせて祈願(42が無事完成してバカ売れしますよーに!)
↑
(我ながら程度の低い願掛けだと思った、もっとマシな言い方あるやろ)
いざ!
・・・・・・・。
ゴト(石を置く)
・・・・・・・。
軽かった。
軽かった!カルカッタ!(←インドの西ベンガル州の州都。)
あ〜よかった。重かったら「ケッ、所詮は只の迷信よ」とか感じながらも
多分ヘコんだと思うんですよ。よかったよかった。
安心して今年もいっぱい絵を描くことにします。
★2007/01/01★
新年あけましておめでとうございます。
今年からこっちの日記もよろしくです。